Arbeitsblatt: Spiele 1

Material-Details

Blatt mit ausgewählten Gruppenpielen für die Dauer von ca. einer Schulstunde. Meistens kein oder sehr wenig Material zum Organisieren.
Diverses / Fächerübergreifend
Spiele
klassenübergreifend
1 Seiten

Statistik

93977
915
4
08.02.2012

Autor/in

Hanspeter Peterhans
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Spiele 1 1. Die Achterbahn ist weniger ein Spiel sondern eher eine Übung die mit Koordination und Gruppendynamik zu tun hat. Die Gruppe stellt sich in einer Acht auf, wobei alle Spieler sich so drehen, dass eine Kette mit Vordermann und Hinterman entsteht. Nun gehen alle Teilnehmer langsam vorwärts in der Acht. In der Mitte der Acht befindet sich die Kreuzung hier muss jeder Spieler aufmerksam sein und im richtigen Moment die Kreuzung passieren. Sobald sich die Acht gleichmäßig bewegt kann das Tempo langsam gesteigert werden (Achtung Verletzungsgefahr). 2. Bei diesem Spiel sitzen oder stehen zwei Spieler direkt hintereinander und spielen gemeinsam den vergesslichen Professor. Der Professor hat nämlich einen neuen Apparat erfunden, den er heute der Weltöffentlichkeit präsentieren und erklären möchte. Der hintere Spieler streckt seine Arme unter den Achseln seines Vordermanns hindurch und spielt die Arme des Professors. Nur der vordere Spieler darf reden, aber lässt seine eignnen Arme hängen, so dass die Arme des hinteren Spielers als seine Arme erscheinen. Nur der hintere Spieler bekommt verraten, welche Erfindung der Professor nun vorstellen möchte. Der Vordere muss anhand der Gesten seines Hintermanns erraten, um was es sich dabei handelt und die Funktionsweise der neuen Erfindung erläutern. Er hält dabei einen imaginären Prototypen seiner Erfindung in den Händen. Erleichtern kann man Spiel mit Fragen aus dem Publikum. Alternativ kann ein Spielleiter die Rolle eines Reporters übernehmen und den Professor interviewen. 3. Die Spieler sitzen im Kreis eine Person steht in der Mitte un muss den Ring fangen. Die sitzenden Spieler halten eine durchgehende Schnur die ringsum hinter den Rücken verläuft. Ein Ring ist auf diese Schnur aufgefädelt und wandert nun heimlich umher. Der Spieler in der Mitte darf bis zu zwei Personen gleichzeitig berühren wenn einer der Spieler den Ring hat, muss dieser in die Mitte und wird der neue Ringjäger. Das Spiel gewinnt durch geschickte Täuschungsmanöver seinen Reiz. 4. Die Spieler werden auf zwei oder mehrere Gruppen verteilt die jeweils eine Amöbe bilden. Dazu bildet jede Gruppe einen Kreis mit den Gesichtern nach außen. Mit den Armen harkt man sich beim linken und rechten Nachbarn ein. Nun kann der Wettlauf beginnen. Da die Außenhülle der Amöbe nicht zerreißen darf, muss immer ein Teil der Gruppe rückwärts laufen. 5. Diese Spiel wird in gemütlicher Runde gespielt und erfordert keine Bewegung. Es existerien verschieden Varianten von diesem Spiel. Es wird Reihum ein Begriff genannt, der eine bestimmte Regel erfüllen muss der Spielleiter kennt die Regel und beginnt mit der Aufzählung. Danach ist der nächste Spieler dran einen Versuch zu starten. Der Spielleiter verkündet immer, ob der Begriff korrekt oder falsch war. Die einfachste Variante ist Tante Emma mag .. Dabei werden Reihum Dinge aufgezählt, die Tante Emma mag. Beispiele für einfach Regeln wären, dass der Gegenstand mit einem beginnen muss (Apfel, Angel, Aschenbecher, .) oder genau fünf Buchstaben haben muss (Apfel, Birne, Raben, Schuh, .). Die Regeln können frei erfunden werden. Eine andere Variante heißt Arche Noah hier kommt es auf die Reihenfolge an, in der die Tiere eingelanden werden. Möglich Regeln sind alphabetisch, nach Anzahl der Buchstaben oder immer abwechselnd ein Tier mit den Artikeln der, die und das. Wer eine wirklich harte Nuss für erwachsene Spieler sucht kann bei Tante Emma folgende Regel anweden: Gültig sind alle Sätze, bei denen der Gegenstand etwas mit dem Titel einer Zeitschrift oder Zeitung zu tun hat. Zum Beispiel einen goldenen Spiegel, eine Kamera mit Autofocus oder ein Bild von ihrer Katze, .