Arbeitsblatt: Würfelspiele
Material-Details
einfache Würfelspiele für zwischendurch, in 2er oder 3er-Gruppen spielbar
Mathematik
Gemischte Themen
klassenübergreifend
1 Seiten
Statistik
98537
674
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09.05.2012
Autor/in
Tzeidel Bernadette Duss
Land: Schweiz
Registriert vor 2006
Textauszüge aus dem Inhalt:
Würfelspiele Die SchülerInnen bilden 3er-Gruppen. Jede Gruppe erhält einen Würfel, einen Zettel und braucht einen Stift. 1) „Veflixte Eins Ein Spieler nach dem anderen würfelt, so oft er will und zählt die Punkte zusammen. Wird eine „1 gewürfelt, so gibt es keinen Punkt. Du musst also selber abschätzen, ob weiterwürfeln willst. Gewonnen hat, wer nach 10 Runden am meisten Punkte hat. 2) Pyramide bauen Zuerst wird gewürfelt, wer beginnen darf. Wir würfeln reihum. Sobald ein Spieler eine „6 gewürfelt hat, zeichnet er dies auf. Jetzt muss er auf die „5 warten. Natürlich hat der Spieler gewonnen, welcher als erster die krönende „1 würfelt. 3) Blitzwürfeln Jeder Spieler, jede Spielerin darf 30 Sekunden lang würfeln und fortlaufend die Punkte zusammen zählen. Wer kommt mit grossem Tempo und etwas Glück auf die höchste Punktzahl? 4) Glückszahl 11 Wir würfeln reihum und zählen alle Sechsen. Wer die 11. „6 würfelt, hat gewonnen oder bekommt einen Punkt. 5) Glückskäfer Zuerst notiert jeder von uns auf seinem Blatt seine ganz persönliche Glückszahl zwischen „1 und „6. Wir würfeln reihum. Wer seine Glückszahl wirft, darf einen Teil seines Käfers – angefangen vom Körper bis zum letzten Fühler – zeichnen. Wessen Käfer krabbelt als erster davon? 6) Hoch gewinnt Wir würfeln pro Runde fünf mal. Wer dabei die höchste Summe erreicht, hat einen Punkt gewonnen.