Arbeitsblatt: Sqirlz Morph

Material-Details

Anleitung, wie man mit diesem Programm bewegte gif- Bilder herstellt und natürlich, wie man das Gratis- Programm runterlädt.
Informatik
Anderes Thema
klassenübergreifend
2 Seiten

Statistik

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12.09.2010

Autor/in

Armin Stadelmann
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Bilder verändern mit „Sqirlz Morph Installieren: Klicke auf „SqM_instal.exe. Das Programm installiert sich automatisch. Du musst nur immer wieder auf „weiter und „install drücken. Achtung: Wenn du das Programm danach nicht mehr auf dem PC haben möchtest, dann führe einfach das Programm „uninstall aus. Programm öffnen: Öffne das Programm normal über „Start, „alle Programme, „Sqirlz Morph, „Sqirlz Morph. Bilder öffnen: Klicke im Programm auf den grünen Öffnen- Button und suche auf deinem Computer oder Stick die Bilder aus. Öffne bei deiner Arbeit gleich zu Beginn alle 6 Bilder (genau in der Reihenfolge, wie sie aufgelistet sind). Ein gleiches Bild wirst du zweimal öffnen (am Anfang und am Schluss). Das muss so sein. Wichtige Punkte markieren: Wenn sich danach die Bilder verändern, orientiert sich die Veränderung an bestimmten Punkten. Diese musst du zuerst mit dem „ markieren (direkt im Bild auf die entsprechenden Punkte klicken). Markiere bei unserer Arbeit beim ersten Bild vor allem die beiden Augen, Mundwinkel und Nasenlöcher. Referenzpunkte anpassen Beim ersten Bild sind nun die Punkte markiert. Wenn du dieses auf die Seite ziehst, bemerkst du, dass beim zweiten Bild die Punkte nicht mehr am richtigen Ort sind. Drücke nun die „ Taste mit dem Pfeil und klicke im zweiten Bild auf einen Punkt (mit der linken Mouse- Taste). Nun kannst du die kannst du diesen verschieben, indem du im Bild mit der Mouse zum richtigen Ort fährst und wieder klickst. Mache das gleiche mit allen Punkten und allen Bildern. Rahmen bestimmen Um alles abzuschliessen musst du noch, wo der Hauptbereich ist. Dafür klickst du bei der Auswahlzeile auf „Control Point Group und wählst „Select. Nun gehst du wieder auf das Bild und klickst einen Randpunkt des Kopfes an. Wenn du nun mit der Mouse weiterfährst, entsteht eine gestrichelte Linie. Klicke auf einen weiteren Randpunkt mit der linken Mouse- Taste, dann wieder auf einen weiteren, bis der ganze Kopf umrahmt ist. Drücke jetzt die rechte Mouse Taste. Nun blinken deine Referenzpunkte. Anzahl Bilder bestimmen Mit dem Zeichen mit den 6 Kugeln bestimmst du mit wie vielen Bildern die Gesichter sich verändern. Je mehr Bilder du eingibst, desto langsamer verändert sich das erste Gesicht zum zweiten etc. Für unsere Arbeit gibst du 125 ein. Abspielen Wenn du nun schauen willst, wie die Übergänge aussehen, kannst du deine Arbeit mit dem gelben Pfeil abspielen lassen. Spielen Rahmen ändern Wenn du mit deinem Rahmen nicht zufrieden bist, dann klicke auf die Elipse und bestimme ihn neu. Bei der Veränderung von einer Seite kommen Wenn du dieses Zeichen drückst, dann verzieht sich das Gesicht beim Verändern. Bei der Veränderung drehen Mit diesem Zeichen drehen sich die Übergänge. Von einer Seite Verändern. Mit diesem Button verändert sich das Gesicht von einer bestimmten Seite. Letzter Befehl rückgängig machen Bild abspeichern Wenn du deine Bildreihenfolge abspeichern willst, dann drücke auf den „gif Button. Bei unserer Arbeit sollst du das Bild auf den Stick speichern.