Arbeitsblatt: Geländespiel
Material-Details
Ein Geländespiel, welches man in einem Klassenlager gut durchführen kann.
Bewegung / Sport
Spiel
klassenübergreifend
3 Seiten
Statistik
86612
1016
4
16.09.2011
Autor/in
s.gonuler (Spitzname)
Land: Schweiz
Registriert vor 2006
Textauszüge aus dem Inhalt:
PREISLISTE GAMEKIOSK PUNKT ARTIKEL PUNKT IM SPIEL PREIS 100 JouJouxChips 4 10$ 100 90 V6Kaugummi 8 9$ 90 80 CapriSonne 10 8$ 80 70 Twix 10 7$ 70 60 Toblerone 12 6$ 60 50 KinderRiegel 16 5$ 50 40 ChupaChups 20 4$ 40 30 Fizzers 28 3$ 30 20 Carambar 32 2$ 20 10 Zältli 44 1$ 10 Spielregeln Ziel des Spiels ist es, möglichst viel Geld zu erwerben um damit am Kiosk Süssigkeiten einzukaufen. Pro Quartett gibt es die angeschlagene Punktzahl – Wer am meisten Punkte ergattert hat gewonnen. Geld verdienen • Startkapital pro Gruppe: 10$ • Zocken gegen andere Gruppenmitglieder (Würfel, Schärle, Armdrücken.) • Zocken mit Schwarzhändler (Aufgaben bewältigen, Fragen beantworten.) Fighten Andere Gruppen können auch beklaut werden: • Deponierte Süssigkeiten klauen • Gegner das Wollband abreissen, dann muss der Gegner eine Süssigkeit abgeben. Wollband Alle Mitspieler kriegen einen Wollfaden ums Handgelenk! Wer seinen Wollfaden verliert ist temporär nicht mehr im Spiel, d.h. er muss sich zuerst ein neues Wollband besorgen (Schwarzhändler, Kiosk) Spielgelände Das Spielgebiet erstreckt sich übers ganze Feriendorf. Gebäude betreten ist verboten. Andere Personen/Spielplätze respektieren. Achtung auf parkierte Autos etc. Neutrale Zone Ums ganze Kioskareal und im Umkreis von 20 Metern um einen Schwarzhändler ist eine neutrale Zone, d.h. hier darf kein Fighten und keine andere Spielaktivität stattfinden. Die neutrale Zone ist kein Ort zum verweilen oder um Sachen zu verstecken. Nach Kauf oder Gezocke muss die neutrale Zone verlassen werden. Spielablauf • anschliessend an Instruktion 10 Minuten Zeit für Gruppenorganisation und ev. Versteck finden (3mal Pfeifen Spielbeginn) • dann ca. 60 Minuten Spielbetrieb (Endzeit festlegen) • dann restl. Kiosk versteigern • dann 15 Minuten Tauschbörse Gruppen 6 Gruppen mit 7 Spielern Material • • • • • • • • ganzer Kiosk (siehe oben) Hauptpreis für Siegergruppe 23 Preislisten (A3) 1000 Spiel$ 20 Würfel zum zocken Jasskarten (für Schwarzhändler) 1 Knäuel Wolle Klebeband, (Pack) Papier, Kasse (Schachtel), Stifte Sonstiges • Gesamtwert vom Kiosk: ca. 700$! Soviel sollten die Schwarzhändler auch etwa in Umlauf bringen. Zu Beginn ca. 1 bis 3 Dollar pro Zockerei/Kunststück innerhalb einer halben Stunde bis auf 10 Dollar steigern • Schüler auf fairen Umgang aufmerksam machen. Spiel funktioniert nur, wenn sich alle an die Regeln halten!