Arbeitsblatt: Spielend lernen

Material-Details

Posten zum Thema "Lernen lernen", basiert auf WdW1 Kapitel 3 (Das Nasa-Weltraum-Spiel ist im Internet zu finden)
Administration / Methodik
Lehr- und Lernformen
7. Schuljahr
6 Seiten

Statistik

86709
1055
8
16.09.2011

Autor/in

Evelyn Stricker


Land: Schweiz
Registriert vor 2006

Downloads Arbeitsblätter / Lösungen / Zusatzmaterial

Die Download-Funktion steht nur registrierten, eingeloggten Benutzern/Benutzerinnen zur Verfügung.

Textauszüge aus dem Inhalt:

AB Lernen lernen – Spielend lernen Posten 1 Posten 2 Postenarbeit AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit Posten 3 Posten 4 AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit Posten 5 AB Lernen lernen – Spielend lernen Posten 6 Posten 7 Postenarbeit AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit Sprichwörter zeichen: Versucht, ein Sprichwort bildlich darzustellen, sodass man es erraten kann. • • • • • • • • • • • • • • • Nach dem Regen scheint die Sonne. Morgenstund hat Gold im Mund. Wer im Glaushaus sitzt, soll nicht mit Steinen werfen. Ein Spatz in der Hand ist besser als eine Taube auf dem Dach. Wer andern eine Grube gräbt, fällt selbst hinein. Ohne Fleiss kein Preis. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Wo Rauch ist, ist auch Feuer. Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Die kleinen Diebe hängt man, die großen lässt man laufen. Kleider machen Leute. Viele Köche verderben den Brei. Lügen haben kurze Beine. Scherben bringen Glück. Mit Speck fängt man Mäuse. AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit Posten 8 Die Pointe: Sherlock Holmes besucht seinen Freund Watson. „Guten Morgen, Watson, sagt der berühmte Detektiv. „Ist es nicht etwas warm, um wollene Unterwäsche zu tragen? „ Ich bin verblüfft! antwortete Watson, „ wie haben Sie das herausgefunden? Einfach, mein lieber Watson: Wie hat es der Detektiv herausgefunden? Diskutiert. Posten 9 AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit Querdenken Jemand in der Gruppe liest eine Black Story vor, die anderen sollen durch „querdenken die Lösung herausfinden. AB Lernen lernen – Spielend lernen Postenarbeit Posten 10 Nasa-Weltraumspiel Dein Weltraumschiff hat auf dem Mond gerade eine Bruchlandung gebaut. Eigentlich solltet ihr euer Mutterschiff treffen, das sich 300 Kilometer entfernt auf der hellen (der Sonne zugewandten) Seite des Mondes befindet. Die Bruchlandung hat euer Raumschiff vollständig zerstört. Die Überlebenschance für dich und deine Mannschaft hängt davon ab, ob ihr das Mutterschiff erreicht. Von der Ausrüstung sind nur 15 Gegenstände heil geblieben. Du musst jetzt die Ausrüstungsgegenstände auswählen, die für die Überwindung der 200 Kilometer bis zum Standort des Mutterschiffes am wichtigsten sind.