Arbeitsblatt: Erzählverläufe
Material-Details
Die SuS lesen die kurzen Geschichten und müssen dann herausfinden, um welchen Erzählverlauf es sich jeweils handelt. (Thema aus Sprachstarken 5)
Deutsch
Texte schreiben
5. Schuljahr
2 Seiten
Statistik
108651
1043
1
15.12.2012
Autor/in
Melanie Fingerle
Land: Schweiz
Registriert vor 2006
Textauszüge aus dem Inhalt:
Übung Erzählverläufe Geschichte 1 Tim und Sandra kennen sich schon seit dem Kindergarten und sind beste Freunde. Sie wohnen in der gleichen Strasse und machen fast alles zusammen. Eines Tages klingelt Tim an Sandras Haustür. Diese merkt sofort, dass mit ihm etwas nicht stimmt und stellt ihn zur Rede. Den Tränen nahe erzählt ihr Tim, dass sein Vater einen neuen Job in Amerika angenommen hat und dass sie deshalb nächste Woche schon wegziehen müssen. Als die Schule zwei Wochen später wieder anfängt, sitzt Sandra allein am Pult. Sie kann es nicht fassen, dass Tim jetzt wirklich in Amerika ist und sie sich vielleicht nie mehr wieder sehen. . Geschichte 2 Marco und Anna schrecken mitten in der Nacht auf. „Was war das?, fragt Anna. Doch kaum hat sie fertig gesprochen, öffnet sich die Schlafzimmertür. Eine dunkle Gestalt betritt den Raum und befiehlt mit düsterer Stimme: „Gebt mir den Laptop mit dem BasisWorld Programm! Damit werde ich die Welt beherrschen! Aber Anna und Marco weigern sich, den Laptop herauszurücken, denn sie wissen, wer diese Gestalt ist. Es ist der verrückte Mister X, der immer wieder versucht, die Weltherrschaft an sich zu reissen. Daraufhin werden Anna und Marco gefesselt, während Mister mit dem Laptop verschwindet. Glücklicherweise können sie sich befreien. Sie gehen zum Hafen, wo das Boot von Mister steht. Sie sind sich sicher, dass dieser hier auftauchen wird und verstecken sich auf dem Boot. Doch Mister taucht erst am nächsten Tag auf. Er betritt das Boot und startet sogleich den Motor. Die Reise beginnt. Einen ganzen Tag verbringen sie auf See, auf dem Weg zur geheimnisvollen Insel Myramar. Mister hat Marco und Anna immer noch nicht entdeckt. Denn diese warten auf die passende Gelegenheit, den Laptop wieder zurückzuholen. Auf der Insel angekommen, will Mister das Boot verlassen. Doch Anna und Marco springen aus ihrem Versteck hervor und werfen ihn zu Boden, wobei der Laptop in hohem Bogen ins Wasser fällt. Das Programm ist zerstört. Kurz darauf taucht auch schon die Wasserpolizei auf, welche Marco zuvor angerufen hat. So kann Mister auf der Stelle verhaftet werden und Marco und Anna können nach Hause zurückkehren. Geschichte 3 Max liebt es, auf dem Dachboden zu spielen. Eines Tages findet er eine geheimnisvolle Truhe. Als er sie öffnet, entdeckt er ein kleines Büchlein. Er nimmt es heraus und beginnt zugleich zu lesen: Es war einmal eine zierliche Tischglocke, die läutete immer wenn das Essen im Saal serviert wurde. Nun wäre das für eine Tischglocke nichts Besonderes, denn dazu war sie schließlich ja da. Dieses Glöckchen aber musste man nicht an-schubsen oder gar selbst läuten; dieses von dem ich hier erzähle tat es von ganz von alleine. Warum das, das wusste keiner ihrer Besitzer und daher rätselten sie anfangs jedes Mal aufs Neue was es mit dem Glöckchen auf sich hatte und wie es es vermochte stets dann zu läuten wenn serviert wurde. Seine Besitzer, ein altes Grafenpärchen, konnten sich jedoch eine solche Kuriosität leisten ohne dass es weiter bekannt wurde. Der alte Graf sagte dazu immer mit ruhiger gesetzter Stimme: „Lassen wirs läuten, hat niemand zu interessieren was das Glöckchen macht. Ganz nebenbei wollte er aber auch einen Skandal vermeiden und so hatte er sich seinem Personal versichert und ihr Schweigen verlangt; schließlich war es doch etwas besonderes, das nicht jeder auf Erden erlebte. Ich selbst wusste nichts davon, wäre ich nicht zu meinem Onkel und meiner Tante den Grafen zu Besuch gekommen und hätte es mit eigenen Augen gesehen und erlebt. Max schreckt auf und legt das Büchlein zurück in die Truhe. Von unten hört er das Tischglöckchen läuten.