Arbeitsblatt: Medienalltag 3
Material-Details
Die Schüler setzen sich mit Piktogrammen auseinander, entwerfen selbst welche zum Thema "Medien" und erstellen sie am Computer
Diverses / Fächerübergreifend
Anderes Thema
5. Schuljahr
5 Seiten
Statistik
13806
861
19
07.01.2008
Autor/in
petra sell
Land: Deutschland
Registriert vor 2006
Textauszüge aus dem Inhalt:
Aufgabe 1 Piktogramme kennen lernen Namen: Auftrag: Piktogramme verstehen, Merkmale eines Piktogramms erfassen Schritte: 1. Ordnet den Piktogrammen die richtige Bedeutung zu. Tragt die Begriffe ein. 2. Piktogramme sind besondere Zeichnungen. Wozu dienen sie? Tragt unten in der Spalte „Zweck Stichpunkte ein. 3. Welche Merkmale haben Piktogramme? Tragt unten in der Spalte „Merkmale Stichpunkte ein. 4. Wertet auf dem Gruppenblatt 1 die Aufgabe aus. Ordnet die Beschreibungen den Piktogrammen zu. Bibliothek Computerraum Damentoilette Fußballplatz Hafen Information Kinderspielplatz Musikraum Notausgang Personenaufzug Picknickplatz Post Rolltreppe Schwimmen Zweck Verwendung Einsatz Merkmale Aufgabe 2 Medienpiktogramme mit der Hand zeichnen Namen: Auftrag: Entwerft ein Piktogramme für euer Medium. Schritte: 1. Legt das Blatt so hin, so dass jede/r von euch in ein Kästchen zwei Piktogramme für euer Medium zeichnen kann. 2. Besprecht, welches der zwei Piktogramme eures Partners eurer Partnerin ihr am besten findet. Kreuzt es an. Name: Name: Name: Name: 3. Wertet auf dem Gruppenblatt 1 die Aufgabe aus. Aufgabe 3 PAINT Funktionen Namen: Auftrag: Beschriftet die Abbildung unten. Schritte: 1. Meldet euch an einem Rechner an und tragt euch in die Liste ein. 2. Starte dass Grafikprogramm PAINT (Start Æ Programme Æ Zubehör Æ Paint). 3. Wandert links über die Symbolleiste mit der Maus (ohne zu klicken) und beschriftet alle Symbole. Zieht dafür weitere Pfeile. 4. Wertet auf dem Gruppenblatt 1 die Aufgabe aus. Freihandauswahl Größe der Zeichenfläche verändern Aufgabe 4 Medienpiktogramme mit Paint zeichnen Namen: Auftrag: Erstellt zwei Medienpiktogramme mit Paint. Schritte: 1. Partner/in 1 sitzt am Rechner. 2. Verkleinert seine/ihre Zeichenfläche auf ca. 200 mal 200 Pixel (Quadrat). Ihr könnt auch die Vorlage verwenden. 3. Speichert unter groups/wuv_medien/medien/paintpikto/der Name. 4. Partner/in 1 zeichnet sein/ihr in Aufgabe 2 angekreuztes Medienpiktogramm. 5. Speichern. 6. Partner/in 2 sitzt am Rechner. 7. Datei Æ neu oder die Vorlage verwenden 8. Speichert unter groups/wuv_medien/medien/paintpikto/der Name. 9. Partner/in 2 zeichnet sein/ihr in Aufgabe 2 angekreuztes Medienpiktogramm. 10. Speichern. 11. Wertet auf dem Gruppenblatt 1 die Aufgabe aus.