Arbeitsblatt: Fussball Technik-Test

Material-Details

Technik-Übungen
Bewegung / Sport
Gemischte Themen
klassenübergreifend
6 Seiten

Statistik

35665
2231
27
27.02.2009

Autor/in

Chrigi (Spitzname)
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Fussball-Technik Name: Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶ Übung Runde 1 Runde 2 Runde 3 Slalomlauf Joglieren Genauer Pass Genauer Schuss Technik-Lauf Fussball-Technik Name: Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶ tigt. Übung Slalomlauf Joglieren Runde 1 Runde 2 Runde 3 Genauer Pass Genauer Schuss Technik-Lauf Slalomlauf Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶ Am Start liegt der Ball auf der gelben Markierung. Der „Zeitstopper gibt das Kommande: „Achtung – fertig – los. Der Spieler läuft den Slalom ab. Die Zeit wird gestoppt, wenn der Ball auf der roten Markierung liegt. Jonglieren Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶tigt. Jongliert wird innerhalb der blauen Markierung. Anfänger jonglieren wie folgt: Ball mit dem Fuss leicht kicken, dann einmal auf dem Boden aufprallen lassen, wieder leicht kicken und so weiter. Fortgeschrittene jonglieren ohne den Ball auf den Boden prellen zu lassen. Zählt die Fussberührungen (Man darf natürlich auch mit dem Knie.) Genauer Pass Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶tigt. Unihockeytor gross Unihockeytor klein Die Unihockeytore stehen bereit. Fünf kleine Fussbälle liegen auf den grünen Markierungen bereit. Schiess die fünf Bälle hintereinander. Du darfst das Tor frei wählen. Das grosse Tor gibt 1 Punkt. Das kleine Tor gibt 3 Punkte. Genauer Schuss Langbank Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶tigt. Orange Markierungshüte Du hast 6 Schüsse von der gelben Markierung. Wie viele Hüte kannst du von der Langbank herunter schiessen? Technik-Lauf Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãTIFF (Unkomprimiert)Ò ben¶tigt. Spieler ist Passgeber. Dann braucht ihr einen „Zeitstopper. Spieler macht den Technik-Lauf. Ablauf „Technik-Lauf: Spieler passt den Ball flach zu Spieler B. Spieler stoppt den Ball und läuft um das orange Hütchen. Auf Höhe der gelben Markierung spielt Spieler einen Pass zu Spieler A. Spieler nimmt den Ball in die Hand und wirft den Ball so, dass er einmal vor Spieler aufspringt. Spieler stoppt den Ball, läuft um das orange Hütchen und bis ins Ziel! Dann wird die Zeit gestoppt!