Arbeitsblatt: Ball draussen

Material-Details

Doppellektion für 3./4. Klasse
Bewegung / Sport
Anderes Thema
3. Schuljahr
2 Seiten

Statistik

53753
843
3
30.01.2010

Autor/in

Sandra Keel
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

I Zeit 510 5 10 202 5 10 Turnen draussen: BALL Was Fangis: Heisse Kartoffel Fänger (24) halten heisse Kartoffel (Softball) in den Händen; Ziel ist es so schnell wie möglich jemand anderen damit abzutupfen und dem die heisse Kartoffel zu überreichen; evt. Zusatzreglen: ohne Rückputsch, anderes Geschlecht, Ball mit einer/zwei Händen halten, Ball mit schlechter Hand halten Aufwärmen: (LP zeigt vor; im Kreis) Arme nach vorne und zurück kreisen (langsam starten, dann immer schneller werden Hände falten und Handgelenke auf beide Seiten kreisen zu zweit einander gegenüber stehen und in die Hände klatschen Wurf und Fangtechnik: SCH stehen sich auf zwei Linien gegenüber (Abstand ca.3m); Wurftechnik zeigen (richtiges Bein vorne, Handgelenk gerade, Arm rechtwinklig, , auf Brusthöhe zielen), Fangtechnik zeigen (Körbli, W) LP kontrolliert SCH; Kernwurf gute Hand Kernwurf schlechte Hand Bodenpass gute Hand Bodenpass schlechte Hand Wettkampf: Wer kann am meisten Pässe hin und her spielen (ohne Bodenberührung) während 3 Minuten? Abstand fortlaufend vergrössern Wer schafft am meisten Pässe ohne Bodenberührung? Wurf und FangParcour: Postenkarten verteilen (Nr. 20 beim Volleyball Netz); SCH rotieren zu zweit von Posten zu Posten; Postendauer: ca. 2; auf Zeichen Wechsel Zehnerfangen (Schnappball): SCH in 4 Gruppen aufteilen; gespielt wird auf Material 24 Softbälle Einige Töggeli (für Spielfeldbegrenzung auf der Wiese) Pro SCH einen Ball (muss in der Hand gehalten werden können Handball, kleiner Softball, Tennisball, Pro SCH einen Ball (siehe oben) Ball wird nochmals benötigt; Postenkarten Nr.: 5 6 11 12 20 22 23 24 32 33 34 Zu 20: VolleyballNetz aufstellen (stehen lassen für Ball über Schnur) Zu 22: 1 Bändel Bändel zur Kennzeichnung der Gruppen, 5 30 zwei Feldern (zB. Volleyballfeld, Handballkreis); Die erst Mannschaft beginnt, sich den Ball zuzuspielen, ohne dass er auf den Boden fällt. Diese Mannschaft muss mindestens 10 Ballwechsel hintereinander schaffen (Vereinfachung/Erschwerung: weniger/mehr Ballwechsel). Gleichzeitig versucht die zweite Mannschaft das zu verhindern, indem sie den Ball abfängt. Hat sich die erste Mannschaft 10mal erfolgreich den Ball zugespielt, bekommt sie einen Punkt. Dann beginnt die zweite Mannschaft, sich den Ball zuzuspielen. Sieger ist die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat. Spielzeit begrenzen Starten statt warten: Jeder SCH wirft seinen Ball vorwärts hoch und beginnt sofort loszusprinten. Zoneneinteilung: 1 (24m) 2 (46m) 3 (68m) (Je nach Linien). Je nach dem in welcher Zone der Ball gefangen wird, erhält der SCH 13 Punkte. Wer hat nach 10 Starts am meisten Punkte? Ball über Schnur: SCH in zwei Mannschaften aufteilen (evt. in 4 Mannschaften) Bei 4 Mannschaften kleines Turnier (jede Mannschaft 3 Spiele); Spielzeit à ca. 8 Variante: immer zuerst 3 Pässe in der eigenen Mannschaft zuspielen 2 Hand/Softbälle Pro SCH einen Ball Linienmarkierungen 123 VolleyballNetz (bereits aufgestellt), evt. ein zweites Netz/Feld; 1 oder 2 Softbälle