Arbeitsblatt: Dodgeball
Material-Details
Dodgeball Spielerklärung
Bewegung / Sport
Spiel
klassenübergreifend
2 Seiten
Statistik
54545
709
8
10.02.2010
Autor/in
mare (Spitzname)
Land: Schweiz
Registriert vor 2006
Textauszüge aus dem Inhalt:
Dodgeball Duck-Dich-Ball Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãÒ ben¶ tigt. 1. Eine Mannschaft besteht aus 8 9 Spielern (2 Teams pro Klasse). 2. Das Spielfeld besteht aus zwei 9 9 grossen Feldern. An der Aussenseite jedes Feldes wird eine Langbank aufgestellt. Bank Bank 3. Spielbälle sind 6 Softbälle. 4. Vor Beginn des Spiels werden die Spielbälle auf die Mittellinie gelegt. Alle Spieler stehen mit einem Fuss auf der Grundlinie ihres Feldes. Nach dem Anpfiff rennen beide Mannschaften zur Mittellinie, um so viele Bälle wie möglich für sein Team zu ergattern. Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãÒ ben¶ tigt. 5. Spielablauf: Die Spieler versuchen jetzt gegnerische Spieler abzuwerfen. Wird ein Spieler abgeworfen, verlässt dieser das Spielfeld und setzt sich auf die Bank. Ein abgeworfener Spieler kann in das Spiel zurückkehren, wenn ein Gegner sein Spielfeld verlässt und auf der anderen Langbank Platz nimmt. Ausgeschiedene Spieler betreten das Spielgeschehen in der Reihenfolge, wie diese ausgeschieden sind. 6. Sonderfälle: Prallt ein Ball von einem getroffenen Spieler direkt auf einen anderen Mitspieler und fällt der Ball anschliessend auf den Boden, so gilt nur der erste als abgeworfen. Prallt der Ball von einem abgeworfenen Spieler ab und wird anschliessend direkt von einem Mitspieler gefangen, so sind beide nicht abgeworfen. Es darf nur innerhalb des Feldes geworfen werden. Abgeworfen werden kann man ebenfalls nur innerhalb des Feldes. Bälle, die ausserhalb des Feldes rollen, müssen zurückgeholt werden. Das gegnerische Feld (Übertreten der Mittellinie) und dessen Aussenzone darf nicht betreten werden. Falls dies geschieht, muss man auf der Langbank Platz nehmen. Wird der Ball von der gegnerischen Mannschaft gefangen, muss der Werfer das Spielfeld verlassen und ein Gegenspieler darf das Spielfeld wieder betreten. Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãÒ ben¶ tigt. 7. Die Spieldauer eines Spiels beträgt 5 Minuten. Falls eine Mannschaft während der Spieldauer komplett vom Feld geworfen werden sollte, endet das Spiel vorzeitig. Zur Anzeige wird der QuickTimeª Dekompressor ãÒ ben¶ tigt. 8. Sieger des Spiels ist die Mannschaft, die bei Spielschluss die höhere Anzahl von Spielern im Feld aufweisen kann. Die Siegermannschaft erhält zwei Punkte, die Verlierermannschaft null Punkte. Bei gleicher Anzahl Spielern im Feld erhalten beide Mannschaften einen Punkt.