Arbeitsblatt: Arbeitsschritte zum Thema Sprache & Magie
Material-Details
passend zum Kapitel in "Sprachwelt Deutsch"
Deutsch
Lehrmittel
8. Schuljahr
1 Seiten
Statistik
72151
1148
3
01.12.2010
Autor/in
Lena Oehler
Land: Schweiz
Registriert vor 2006
Textauszüge aus dem Inhalt:
Aufträge zu „Sprache Magie (Sprachwelt Deutsch, Sachbuch) 1. Gestalte eine thematische Titelseite Zaubersprüche und Zaubergegenstände S. 126-129 2. Erstelle eine persönliche Ideensammlung zum Wort „Zauberwort 3. Welche Märchen kennst du? Mach eine Liste. 4. Wähle einen dieser Textaufträge (200 Wörter): Erfinde deine eigene Zaubergeschichte, dein eigenes Märchen Suche ein Märchen, lies es und fasse es zusammen 5. Welche Zaubergegenstände haben welche Wirkung? Suche Informationen im Sachbuch und erstelle eine Übersicht. 6. Welche Wirkung haben Zauberformeln oder magischen Worte? Suche Informationen im Sachbuch und erstelle eine Übersicht. 7. Klebe die Liste „Zaubersprüche und Flüche aus Harry Potter in dein Heft und amüsiere dich. Markiere deine Top. Zauberei und Hexerei in der Literatur S. 130-131 8. Bereite einen Zauberspruch der S. 130/131 zum gestaltenden Lesen vor. Auswahl: Hexeneinmaleins zwei Abschnitte aus dem Zauberlehrling zu dritt: die Hexen aus Macbeth Schreibe die Zeilen, die du liest, sauber in dein Heft. Tipps: Werkbuch S. 4/5 9. Fasse folgenden Film über J.K. Rowling (die Autorin von Harry Potter) zusammen (100 Wörter). 10. „Der Schrecksenmeister. Klebe den Textausschnitt dieses Buches in dein Heft und lies ihn sorgfältig durch. Beantworte nun folgende Fragen: Welche Elemente der Zauberei des Märchens sind hier zu finden? Wie wirkt die Sprache auf dich? Welche Bilder kommen dir in den Sinn? Beschreibe oder zeichne (sorgfältig!). 11. Mache eine Bildbeschreibung des Bildes von Tomi Ungerer. Tipps: Werkbuch S. 122 Rituale S. 132-133 12. Frage bei Verwandten, Freunden und Bekannten nach sprachlichen Ritualen (wie die Bsp. im Buch) und notiere drei solche „Sprüche in dein Heft. Erkläre kurz, wann und wozu diese verwendet werden. 13. Schau dir die Karrikatur auf der S. 133 an. Skizziere sie gross in dein Heft aber fülle nun die Sprechblase mit Wörtern! Fluchen erlaubt. 14. Warum fluchen wir? Begründe kurz (50 Wörter). 15. Warum gibt es in bestimmten Bereichen (Sexualität, körperliche Ausscheidungen, Krankheiten, Behinderungen, .) Tabus? Erkläre (100 Wörter). 16. Gib dein Heft bis zum zur Benotung ab. Zaubersprüche und Flücheaus Harry Potter Accio lässt Gegenstände aus der Ferne zu einem fliegen Aguamenti etwas mit Wasser vollspritzen Alohomora öffnet jedes normale Schloss Amnesia Löscht das Gedächtnis des Opfers Aparecium macht Verborgenes sichtbar (Tinte,.) Arania Exumai wehrt Spinnen ab Aresto Mommentum alles herunterfällt wird langsamer Ascendio lässt Menschen oder Gegenstände in die Höhe steigen Avada Kedavra Todesfluch (unverzeihlich) Avis lässt kleine Vögel aus dem Zauberstab erscheinen Bombada lässt Wände einstürzen Bombada Maxima lässt Räume einstürzen Brackium Emendo entfernt alle Knochen aus einem Körper Colloportus Versiegelt Fenster und Türen kurzfristig Crucio CruciatusFluch (unverzeihlich): lässt das Gegenüber vor Schmerz fast den Verstand verlieren Deletrius löscht den Zauber, der mit Prior Incantato beschworen wurde, aus Densaugeo lässt dem Gegenüber riesige Schneidezähne wachsen Desillusio macht Personen unsichtbar Diffindo lässt Dinge auf oder zerreißen Dissendium öffnet den Buckel der einäugigen Hexe Elasto ermöglicht hohes Springen aus dem Stand von Teppichen und Steinen aus Emuvilus bleibender Vergessenszauber Enervate Gegenzauber zum Schockzauber Stupor: hebt dessen Wirkung auf Engorgio vergrößert Gegenstände und Lebewesen Entschleime entschleimt Dinge Evanesco lässt Gegenstände verschwinden Expecto Patronum beschwört einen Patronus hervor Expelliarmus entwaffnet den Gegner mit einem roten Lichtstrahl Ferula erzeugt eine Schiene mit Verbänden für ein gebrochenes Glied Fidelius Geheimnis wird in einer Person verborgen, für andere unsichtbar/unauffindbar Geheimniswahrer/Secretkeeper Finite Incantatem absoluter Gegenzauber hebt einen Fluch auf Flagrate lässt ein Feuerkreuz erscheinen Flipendo kann Dinge nach vorne bewegen Furunculus verziert Opfer mit Furunkeln Imobilius lässt erstarren Impedimenta Lähmzauber: lässt Gegner erstarren/verlangsamen Imperio ImperiusFluch (unverzeihlich) Impervius macht Gegenstände wasserabweisend Impertubatio macht Türen immun gegen Lauschangriffe Incendio entzündet ein Feuer Krutius Foltert das Opfer Levicorpus Gegner hängt Kopfüber in der Luft Liberalevicorpus Macht Levicorpus wieder rückgängig. Locomotor mortis Beinklammerfluch Lumos lässt an der Spitze des Zauberstabes ein Licht erscheinen Lumus Solem erzeugt Licht Lumus Maxima erzeugt blendendes Licht Mobilcorpus bewegt menschliche Körper Mobiliarbus bewegt einen Baum Morsmordre lässt das dunkle Mal am Himmel erscheinen Mufflio belegt alle Menschen im Umkreis mit einem Brummen in den Ohren, sodass man nicht belauscht werden kann Nox Gegenzauber zu Lumos: löscht das Licht Oblivate ändert das Gedächtnis Orchideus lässt einen Orchideenstrauß aus dem Zauberstab hervorbrechen Periculum Gefahrensignal in der Magischen Welt: Funken aus der Spitze des Zauberstabes Petrificus Totalus erzeugt Ganzkörperklammer, lähmt den Körper komplett, nur die Augen können noch sehen. Prior Incantato zwingt einen Zauberstab dazu, den zuletzt getätigten Zauber zu zeigen Priori Incantatem Fluchumkehr, wenn zwei Bruderstäbe auf einander treffen Protego erzeugt einen Schutzschild der viele Zauber abwehren kann Quietus hebt Soronus auf Reducio Gegenspruch zu Engorgio: hebt diesen auf Relaschio schickt Funkenstrom auf den Gegner (im Wasser heißen Wasserstrahl) Reparo repariert zerbrochene Gegenstände Rictusempra Kitzelfluch: Opfer muss unkontrolliert lachen Riddikulus Zauberspruch gegen Irrwichte/Boggarts: lässt diese in Rauch aufgehen Serpensortia lässt eine Schlange aus der Spitze des Zauberstabes erscheinen Sictusembra Unsichtbares Schwert Soronus verstärkt die Stimme Spuck Schnecken Ein grüner Lichtblitz, der beim Opfer das herauswürgen von Schnecken bewirkt Stupor Schockzauber: lähmt Gegenüber mit einem roten Lichtstrahl Taratallegra lässt Opfer eine Tarantella tanzen Verkestatum Schleuderzauber Weise mir die Richtung/Point me VierPunkteFluch: magischer Kompass Vipera Evaneska lässt eine Schlange verbrennen Waddiwasi lässt etwas aus einem Loch herausschießen Wingardium Leviosa lässt Gegenstände schweben oder fliegen