Arbeitsblatt: Ideen für Gruppeneinteilung

Material-Details

Ideensammlung, wie man Gruppen einteilen kann
Administration / Methodik
Lehr- und Lernformen
klassenübergreifend
2 Seiten

Statistik

76457
932
6
11.02.2011

Autor/in

Natalie Germann
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Gruppeneinteilungen Ideen 1. Fäden ziehen Der Spielleiter hält ein Bündel Fäden in der Hand. Jeder nimmt sich ein Fadenende. Der Leiter lässt nun das Bündel los. Die Personen, die jeweils denselben Faden in den Händen halten bilden ein Paar für das nächste Spiel. Werden Gruppen mit mehreren Personen gebildet, dann kann das Spiel mehrmals wiederholt werden, bis die Gruppeneinteilung zusammengestellt wurden. 2. Tierlaute Jedes Gruppenmitglied erhält verdeckt eine Spielkarte mit einem Symbol (Tier, Familienmitglied). Auf Kommando schaut nun jeder seine Karte an und muss nur durch die entsprechenden Tierlaute seine (Tier)-Familie finden. Tiere dürfen nur Laute von sich geben. 3. Stuhltreffen Es werden im Gruppenraum verschiedene (stabile) Stühle aufgestellt, je nach Anzahl der geplanten Gruppen. Zunächst laufen alle bei Musik im Raum umher. Bei Musikstopp versuchen die Mitspieler sich auf die Stühle zu stellen. Dabei wird zuvor die maximale Anzahl an Spielern pro Stuhl vorgegeben. Die jeweils auf einem Stuhl stehenden Spieler bilden anschließend eine Mannschaft. (In der Regel können 5-7 Personen auf einem stabilen Stuhl Platz finden). 4. Atome Anstatt mit Stühlen finden sich die Spielgruppen bei Musikstopp zu der zuvor vorgegebenen Gruppengröße zusammen. Zum Beispiel bei 5erGruppen bilden sich so schnell als möglich Gruppen zu je 5 Personen. Variante: jede Gruppe versteckt sich unter einer Decke. 5. Gegenteiliges Es sollen sich immer Paare bilden, die etwas Gegenteiliges haben. Junge – Mädchen, oder Blonde Haare – Dunkle Haare, oder Groß – Klein. 6. Gemeinsames Es sollen sich immer Paare bilden, die etwas Gemeinsames haben. Junge – Junge, Blonde Haare, selbe Anzahl Buchstaben im Namen, selbe Körpergröße, nahezu selbe Haarlänge. 7. Der Reihe nach Die Gruppe stellt sich zunächst der Größe, dem Alter, oder dem Alphabet nach auf. Nun wird einfach jeweils auf 2 abgezählt. 8. Puzzle Ein Bild wird in 2 (oder mehrere) Teile zerschnitten. Immer die zugehörigen Teile bilden ein Paar (eine Gruppe). 9. Nummern ziehen Immer die Paare bilden ein Team, die dieselbe Nummer gezogen haben. 10. Homogenität Bei Themenabenden kann es sinnvoll sein, zunächst nach der Meinung zu dem ein oder anderen Thema zu fragen. Jede Person sucht sich eine Ecke aus, oder stellt sich je nach „Übereinstimmungsgrad in einer Linie auf, die „Zustimmung, „teilweise Zustimmung oder „strikte Ablehnung darstellt. Daraufhin werden die Gruppen gebildet, indem in der Mitte, oder je nach einem Drittel geteilt wird. 11.Riesen, Elfen, Zauberer Bei diesem Entscheidungsspiel wird entschieden, wer in Gruppe oder Gruppe kommt. Es treten immer 2 gegeneinander an. Der Gewinner kommt zur Gruppe A, der Verlierer in Gruppe B. Sollen mehrere Gruppen gewählt werden, dann sind mehrere Durchgänge möglich. Darstellung: Riesen stehen auf Zehen, die Elfen machen sich ganz klein, Zauberer stehen buckelig und mit beschwörend erhobenen Händen da. Wertung: Die Riesen schlagen die Elfen durch ihre Kraft, Zauberer schlagen die Riesen durch die Zaubersprüche, Elfen schlagen die Zauberer durch ihre Listigkeit 12.Schere, Stein, Papier Bei diesem Entscheidungsspiel wird entschieden, wer in Gruppe oder Gruppe kommt. Es treten immer 2 gegeneinander an. Der Gewinner kommt zur Gruppe A, der Verlierer in Gruppe B. Sollen mehrere Gruppen gewählt werden, dann sind mehrere Durchgänge möglich. Darstellung: Die Schere wird durch Zeige- und Mittelfinger in V-Form angezeigt, Der Stein wird als Faust angezeigt, Papier wird mit einer flachen Hand angezeigt. Wertung: Die Schere siegt über Papier, der Stein siegt über die Schere und das Papier siegt über den Stein. 13.Löwen, Jäger, Schwiegermütter Bei diesem Entscheidungsspiel wird entschieden, wer in Gruppe oder Gruppe kommt. Es treten immer 2 gegeneinander an. Der Gewinner kommt zur Gruppe A, der Verlierer in Gruppe B. Sollen mehrere Gruppen gewählt werden, dann sind mehrere Durchgänge möglich. Darstellung: Die Löwen brüllen laut wie Löwen, die Schwiegermütter fuchteln wild mit den Armen, die Jäger legen das Gewehr zum Schuss an. Wertung: Die Löwen schlagen die Schwiegermütter, die Jäger schlagen die Löwen und die Schwiegermütter schlagen die Jäger.