Arbeitsblatt: Greenfoot

Material-Details

Entdeckendes Lernen mit der Programmierumgebung Greenfoot
Informatik
Programmieren
10. Schuljahr
1 Seiten

Statistik

80150
2320
9
13.04.2011

Autor/in

David Van de Water
Land: Deutschland
Registriert vor 2006

Downloads Arbeitsblätter / Lösungen / Zusatzmaterial

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Textauszüge aus dem Inhalt:

M 2 Arbeitsblatt – Greenfoot 1. Erzeugen Sie auf dem Feld 10 zufällig verteilte Blätter und einen Wombat. Führen Sie das Programm aus und beobachten Sie das Verhalten des Wombats. 2. Erzeugen Sie die unten stehende Welt. Ändern Sie die Klasse Wombat so um, dass der Wombat alle Blätter aufsammelt. Wombat Blatt Blatt Blatt Blatt Blatt Blatt Blatt 3. Erzeugen Sie die Klasse Rock als Unterklasse von Actor. Programmieren Sie den Wombat so, dass er auch Steine erkennt. Erkennt der Wombat einen Stein, so soll er herum gehen. Wombat Blatt Blatt Rock Blatt Blatt Blatt Blatt Blatt Blatt Zusatzaufgabe Der Pizza fressende Alligator Erzeugen Sie die Klassen Alligator und Pizza als Unterklassen von Actor. Der Alligator soll auf dem Feld im Kreis laufen und Pizza suchen. Hat der Alligator ein Stück Pizza gefunden, so soll das Stück gefressen und ein weiterer Alligator erzeugt werden, der ebenfalls auf dem Feld umher läuft.