Arbeitsblatt: Kleine Spiele auf Inline-Skates

Material-Details

Sammlung kleiner Spiele auf Inline-Skates
Bewegung / Sport
Bewegung
klassenübergreifend
2 Seiten

Statistik

85533
901
2
24.08.2011

Autor/in

Martin Hähner
Land: Deutschland
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Kleine Spiele auf Inline-Skates Eine schöne Abwechslung beim Inline-Skaten sind lustige Spiele mit einer Gruppe. Viele bekannte Kleine Spiele des Sportunterrichts lassen sich ohne weiteres, eventuell mit leichten Abänderungen, übertragen. Dem kreativen Umgang bei der Entwicklung von Spielideen mit Inline-Skates sind keine Grenzen gesetzt. Im folgenden werden einige erprobte Möglichkeiten vorgestellt. Die Regeln können natürlich jederzeit variiert und dem Leistungsniveau der Lerngruppe angepasst werden. Kettenfangen Ein Skater wird als Fänger ausgewählt. Er muss nun weitere Skater fangen (berühren). Jeder gefangene Skater bildet ein neues Glied der Kette (an den Händen anfassen). Wenn die Kette vier Skater enthält, teilt sie sich in zwei Ketten mit je zwei Skatern auf. Das Spiel ist beendet, wenn alle Skater gefangen wurden. Variation: die Kettenglieder fahren hintereinander (an den Hüften des vorderen Skaters anfassen) Drei ist einer zuviel! Die Skater verteilen sich paarweise im Raum. Ein Skaterpaar wird ausgewählt und ein Jäger und einen Gejagten bestimmt. Der Gejagte kann nun zu seiner Rettung eines im Raum stehende Skaterpaar anfahren, dort stoppen und einen der beiden anfassen. Der andere Skater muss sogleich seine Position einnehmen, wird nun aber zum neuen Jäger. Gleichzeitig wird der alte Jäger zum Gejagten. Variation: die Skaterpaare können im Raum sitzen oder knien; mehrere Fängerpaare Atomspiel Die Skater (Atome) fahren frei im Raum. Der Lehrer (oder eine andere Person) gibt eine Anzahl von Atomen vor. Die Skater müssen sich dann schnellstmöglich in der gewählten Zahl zusammenfinden und als Gruppe weiterfahren. Der Lehrer löst die Gruppen wieder auf und wählt eine neue Anzahl. Variation: andere Merkmale, wie gleiche T-Shirt-Farbe etc. Stehbock Laufbock Es wird ein Fänger bestimmt, der versucht, möglichst viele Skater zu fangen (berühren). Gefangene Skater müssen schnell stoppen und an der Stelle stehenbleiben. Sie können durch andere Mitspieler wieder befreit werden, indem sie einen ganzen Kreis um den Gefangenen fahren. Variation: mehrere Fänger; den Kreis rückwärts fahren McDonalds Spiel Die Skater bewegen sich frei im Raum. Der Lehrer gibt nun verschiede McDonalds-Produkte vor, die die Skater dann schnellstmöglich fahrenderweise darstellen müssen. Dabei können folgende Produkte ausgewählt werden: kleine Pommes (-zu zweit zusammen); große Pommes (-zu dritt zusammen); Hamburger, Cheeseburger (-zwei halten sich an den Händen fest und nehmen einen dritten in die Mitte); BigMäc (-zwei halten sich an den Händen fest und nehmen zwei in die Mitte); McFarmer (-ein Pferd zieht einen Farmer). Variation: es können zusätzlich noch Bewegungsaufgaben gestellt werden, wie z.B. Rückwärtsfahren, Übersteiger in den Kurven, gehockt fahren etc. 10er Fangen Zwei Gruppen versuchen sich einen Ball (am besten einen Softball) in der eigenen Gruppe 10mal zuzupassen. Die Gegengruppe versucht dieses zu verhindern und selbst den Ball zu ergattern. Für eine erfolgreiche 10er Serie gibt es einen Punkt. Bei diesem Spiel ist kein behindernder Körper-kontakt erlaubt. Variation: der Ball darf nur 3 Sekunden gehalten werden; zwei Bälle gleichzeitig