Arbeitsblatt: Fröschhüpfen und co.

Material-Details

Logikspiele für den Unterricht
Mathematik
Gemischte Themen
klassenübergreifend
2 Seiten

Statistik

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15.11.2011

Autor/in

Rahel Zeller
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Spring im Quadrat 9 Plättchen werden auf die 9 inneren Felder platziert. Spielregeln Nach der üblichen Solitärregel darf man mit einem Stein horizontal, vertikal und diagonal einen benachbarten Stein überspringen, so dass man auf einem freien Feld landet. Das übersprungene Plättchen wird entfernt. Ziel besteht darin, möglichst viele Plättchen abzuräumen. Kleine Mühle Spielregeln Ein Spieler eine Spielerin hat zu Beginn 3 rote, die der andere 3 blaue Plättchen. Die Spieler einigen sich, wer beginnt und setzen dann abwechselnd je ein Plättchen auf einen Knotenpunkt in der Mühlefigur. Wem es gelingt, die eigenen drei Plättchen in einer Reihe, Spalte oder Diagonale zu platzieren, hat gewonnen. Wenn dies beim Legen der 6 Plättchen nicht geling, ziehen die Spieler nachher abwechselnd eines ihrer Plättchen längs einer Verbindungslinie auf ein freies Nachbarfeld, um auf diese Weise eine Mühle d.h. 3 Plättchen in einer Reihe, Spalte oder Diagonale zu erzielen. Froschhüpfen Auf die blauen Felder werden rote Plättchen gelegt, auf die roten Felder blaue. Spielregeln Die roten und die blauen Frösche sollen in möglichst wenigen Zügen die Plätze tauschen, d.h. die roten Frösche sollen auf die roten Plätze, die blauen Frösche auf die blauen Plätze gelangen. Bei jedem Zug darf einer der Frösche entweder auf ein freies Nachbarfeld rücken oder einen Nachbarfrosch überspringen, wenn das dahinter liegende Feld frei ist. Die optimale Lösung besteht aus 15 Zügen.