Arbeitsblatt: Spiele 3

Material-Details

Blatt mit ausgewählten Gruppenpielen für die Dauer von ca. einer Schulstunde. Meistens kein oder sehr wenig Material zum Organisieren.
Diverses / Fächerübergreifend
Spiele
klassenübergreifend
4 Seiten

Statistik

93981
986
23
02.05.2012

Autor/in

Hanspeter Peterhans
Land: Schweiz
Registriert vor 2006

Downloads Arbeitsblätter / Lösungen / Zusatzmaterial

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Textauszüge aus dem Inhalt:

Spiele 3 Blut und Leberwurst Eine fiktive Blutwurst bzw. Leberwurst wird nach rechts bzw. links weitergegeben. Am Ausgangspunkt gibt man die Leberwurst nach rechts weiter und sagt: Hier hast Du eine Leberwurst!. Der Nehmende fragt: Was habe ich bekommen?. Die Antwort erteilt der Ausgangspunkt: Eine Leberwurst!. Der Nehmende gibt darauf hin die Leberwurst mit den Worten weiter an den rechten Nachbarn: Hier hast du eine Leberwurst! Darauf der Nehmende: Was habe ich bekommen?. Diese Frage wird nun wieder von Person zu Person zurückgereicht bis zum Ausgangspunkt. Dort kommt die Antwort Eine Leberwurst!. Diese Antwort wird wieder durchgereicht bis zum Fragenden. Das Spiel geht nun in dieser Richtung mit der Leberwurst weiter. Genauso verhält es sich in der anderen Richtung mit der Blutwurst. Interessant wird es in dem Augenblick, wenn sich Blutwurst und Leberwurst überschneiden und die Teilnehmer so langsam durcheinander kommen in welche Richtung nun welche Frage bzw. Antwort zu geben ist. Ausbrecherkönig Die Gruppe stellt sich im Kreis auf und hält sich an den Händen fest. Eine Person stellt sich in die Mitte des Kreises und versucht aus dem Kreis auszubrechen. Da wo der Ausbruch gelingt müssen diese beiden Personen in den Kreis und sind die neuen Ausbrecher. Ups die fünf Im Stuhlkreis sitzend werden die Zahlen 1100 nacheinander reihum aufgesagt. Bei jeder Zahl, die irgendwie etwas mit 5 zu tun hat darf diese Zahl nicht genannt werden, sondern jedes Mal wird stattdessen ups gesagt. Das geht natürlich auch mit jeder anderen Zahl und ist eine gute Übung für kleine Rechengenies. Es kann auch vereinbart werden, dass die Nennung der Zahlen innerhalb von 12 Sekunden zu erfolgen hat um die Spannung zu erhöhen. Schlappes hat den Hut verloren Noch ein beliebtes Kreisspiel, welches Konzentration erfordert. Alle sitzen im Kreis und es wird durchgezählt, wobei der erste Spieler der Schlappes ist, dann folgt Spieler Nummer 1, 2 usw. Der Schlappes beginnt: Schlappes hat den Hut verloren und Nummer 3 hat ihn. Nummer 3 sagt darauf hin: Was, ich?, Schlappes antwortet: Ja du!. Nummer 3 sagt darauf hin: Ich nicht. Nummer 8 hat ihn!. Der Spieler mit der Nummer 8 frägt darauf: Was ich?, Nummer 3 antwortet: Ja du!. Nummer 8 sagt darauf hin: Ich nicht. Nummer 2 hat ihn! Das Spiel geht so weiter und kann im Schwierigkeitsgrad gesteigert werden indem die Beteiligten Frage und Antworten beschleunigen. Nur keine Hemmungen